La storia che si vede. Con La storia a colpo d'occhio, Come eravamo, come siamo. Per la Scuola media. Con e-book. Con espansione online vol.3
- Editore:
Fabbri
- Data di Pubblicazione:
- 2022
- EAN:
9788891557216
- ISBN:
8891557218
- Pagine:
- 1080
- Formato:
- prodotto in più parti di diverso formato
- Tipologia:
- Scuola secondaria di primo grado (medie inferiori)
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trasparente, 100% riciclabile e PVC free
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Descrizione La storia che si vede. Con La storia a colpo d'occhio, Come eravamo, come siamo. Per la Scuola media. Con e-book. Con espansione online vol.3
LA STORIA CHE SI VEDE di Andrea Cazzaniga è un corso di storia progettato per coinvolgere e motivare le studentesse e gli studenti del XXI secolo.
Per questo, oltre a proporre un profilo storico chiaro e rigoroso, lavora su tre elementi-cardine:
– dà centralità all’immagine, intesa come fonte iconografica, ma anche come strumento che veicola eventi e concetti;
– pone attenzione al lessico storico e ad alcune parole-chiave che hanno attraversato il tempo e segnato le diverse epoche della storia umana;
– mette a fuoco il rapporto tra passato e presente, offrendo chiavi interpretative del mondo attuale alla portata di ragazze e ragazzi della scuola secondaria di primo grado.
LA STORIA CHE SI VEDE, in particolare, è costruito su due binari, tra di loro strettamente collegati: quello testuale e quello visuale. Ciò permette di soddisfare i diversi stili di apprendimento di allieve ed allievi, in modo inclusivo per tutti.
Ogni volume del corso è suddiviso in sezioni, a loro volta composte da vari capitoli. Inoltre è accompagnato dal volumetto A COLPO D’OCCHIO, che comprende linee del tempo, carte, parole-guida e sintesi per domande.
Completano il corso IMPARO GUARDANDO, 16 quartini illustrati sui grandi eventi della storia; il volume COME ERAVAMO, COME SIAMO (per la classe terza); i tre volumi PERCORSI PER FACILITARE GLI APPRENDIMENTI; LA NUOVA EDUCAZIONE CIVICA.
Escape Room
In ogni volume è infine presente una Escape Room, per imparare in maniera ludica. Studentesse e studenti potranno mettere in campo le proprie conoscenze storiche per recuperare i reperti rubati da un famoso museo e giungere così alla risoluzione del gioco.